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卡普空韬光养晦 重塑经典《生化危机》系列
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简介《生化危机》系列一直因其著名的恐怕要素而闻名,本系列在恐怖游戏当中有着举足轻重的地位,但随着开发商卡普空的庞大野心,想满足所有玩家的需求而渐渐的迷失了方向,《生化危机4》受到了该系列玩家的欢迎,但却将 ...
《生化危机》系列一直因其著名的卡普空韬恐怕要素而闻名,本系列在恐怖游戏当中有着举足轻重的光养地位,但随着开发商卡普空的晦重化危庞大野心,想满足所有玩家的塑经需求而渐渐的迷失了方向,《生化危机4》受到了该系列玩家的典生欢迎,但却将系列引入了歧途。机系生化危机5表现平平,卡普空韬《浣熊市行动》的光养表现更是差强人意。
这一个曾经如日中天的晦重化危恐怖生存系列已经不复当年了。然而,塑经卡普空似乎终于明白了什么事情才是典生正确的要去做的。

卡普空战略计划商业开发部的机系副总Christian Svensson在拉斯维加斯表示《生化危机》的确需要改进:
“我们在过去的12个月中发放了许多作品;《启示录》《浣熊市行动》和《生化危机6》。而在近几个月我们还会把《启示录》一直到PC上。卡普空韬但自此之后,光养我们将韬光养晦,晦重化危重整开发过程并思考这个系列的未来出路。”
但是这个未来具体是什么呢?更多僵尸?更多枪支?更多B级烂梗么?根据Svensson解释,他们的任务在于把所有可供选择的元素理清楚,并找到真正应该坚持的。
“请玩家理解我们公司。因为《生化危机》有不同类型的粉丝。我们有喜欢系列1、2、3、《代号维罗妮卡》和《零》的玩家,也有随着4、5、6而来动作导向玩家。”
如果说有关注点,那么卡普空借6代正在把《生化危机》这艘大船要开到暴风雨里面去了。此时Svensson却解释,《生化危机6》没有关注点。
“做游戏最困难的事情就是去满足所有人,这一点在《生化危机6》上表现得尤其明显。我们在接下来的制作中将会选择着重点而不是去满足所有人的需求了。”
希望《生化危机》不要把恐怖和射击、动作、车战以及一些杂七杂八的东西揉杂起来了。现在看起来这个大趋势至少是良性的,时间会告诉我们卡普空能不能做好。不过做不好的话,《生化危机》也不是不可以换开发商的嘛是不是……
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