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“王者荣耀”真人秀《王者出击》:游改综难在哪?
“王者荣耀”真人秀《王者出击》:游改综难在哪?
发表于
2026-04-14 09:33:04
来源:
家无二主网
导读
:作为一档原创节目,王者荣耀节目形态、真人者出人设、秀王
游戏规则、击游游戏还原等等都要全新设计,改综这无疑是王者荣耀一项巨大的工程。“王者荣耀”的真人者出基本游戏规则就是5V5对抗,因此节目组也选择了这种模式,秀王企鹅影视天相工作室的击游副总经理、《王者出击》总监制邱越认为“这个节目本质上我们对它定义叫做5V5实景真人对抗赛,改综赛制赛程一定是王者荣耀这个节目过程当中最重要的一部分。”
“当时想到这个,真人者出我们自己都被自己吓一跳,秀王全世界从来没有过一个游戏改编成综艺节目的击游。”马延琨口中的改综这个节目正是根据手游“王者荣耀”改编的《王者出击》。
那是今年年初春节期间,“王者荣耀”火的一塌糊涂,堪称国民第一手游。作为企鹅影视高级副总裁,马延琨想到可以尝试把这个社交属性极强的手游改编成综艺,并找到了在游戏类真人秀领域制作经验丰富的原子娱乐传媒有限公司创始人俞杭英,二人一拍即合,《王者出击》的想法就此诞生。
这是一个纯原创的游戏改编节目,和游戏改编影视剧有极大不同,《王者出击》几乎没有参考范本,
如何在还原游戏的同时具备综艺节目的可看性是一个极大的挑战,因此筹备期就将近一年。“《王者荣耀》又是我们公司最重要的IP,我们企鹅影视要去改编公司最重要的游戏IP,内心是非常煎熬的,不仅要受到市场的挑战,还有客户挑战。”
但《王者出击》终究还是做出来了,而且从服化道到游戏玩法纯原创,在这个节目里,你很难找到“似曾相识”的内容设置。创造性研发实景真人对抗赛模式,《王者出击》拓宽了游戏真人秀的边界。此前因为找一堆明星拿任务卡做游戏而被诟病的户外游戏类真人秀,或许能因这个节目“扬眉吐气”一把。
从“王者荣耀”到《王者出击》,游改综难在哪?
马延琨在节目研发的初期甚至找过马东,讨论要不要将其改编成脱口秀,她也想过改编成游戏类的室内节目。“最终我们在所有的数据研究和用户研究中找到一个答案,户外真人秀节目是《王者荣耀》最适合做的一个节目态势。”
制作团队仔细研究了“王者荣耀”的用户和户外真人秀的观众群,发现二者的重合度非常高,“这让我们觉得有先天的条件改编成户外真人秀这个品牌。”但众所周知,正如游改影一样,游该综也不可能100%还原游戏场景。而且“王者荣耀”这样一个巨型手游其用户甚至比综艺节目的粉丝还多,他们也将是节目的观众,如何赢得他们的青睐至关重要,这势必要把游戏最核心的精神融入到节目中。
作为一档原创节目,节目形态、人设、游戏规则、游戏还原等等都要全新设计,这无疑是一项巨大的工程。“王者荣耀”的基本游戏规则就是5V5对抗,因此节目组也选择了这种模式,企鹅影视天相工作室的副总经理、《王者出击》总监制邱越认为“这个节目本质上我们对它定义叫做5V5实景真人对抗赛,赛制赛程一定是这个节目过程当中最重要的一部分。”
赛制产生的第一步,是组队。节目组把嘉宾组成了风、林、火、山四支战队,采取两两对抗的“车轮战”赛制,在前六期节目中比赛六场,最后积分较高的两支战队进行决赛。比如第一场A和B打,第二场C和D打,然后再交叉打循环赛,每个战队跟不同的战队都会相遇一次,累计参加三次,因此该节目只有七期。邱越解释,“我们希望它是一个真正像体育赛事的赛制,经过6期的单循环,最后一个总决赛就是第7期。”
除了赛程,节目组还对《王者出击》的地图、实景系统和英雄技能做了发布。
据悉,在前六期节目中,节目组选取了幻城、兵镇、钢铁城、地下都市、木偶王国、W世界几个场景做对决。据原子娱乐传媒有限公司创始人、《王者出击》制片人、总导演俞杭英透露,每个人心中都有一个王者峡谷,很多人建议节目组在室内搭景,但他们选择了最花钱的方式:每期节目一个实景,进行全外景拍摄。
因此节目中不会对王者峡谷有特别具象的描述,而是采用了不同的实景地图。“真人秀需要通过每一个场景给里面玩的这些艺人真实的新鲜感的刺激,整个剧情的发展也要跟场地发生关系,所以这一点我们是非常坚定,一定是一个实景。”
在队员作战服装上,节目组对游戏皮肤进行了改良,据邱越介绍,“战服上,我们设计了左臂、右臂和背后三个攻击点。在近身攻击的时候,英雄通过手上的感应来攻击对方的攻击点,使对方掉血。远程攻击的时候,有一些射手型的英雄,他手上的远程攻击武器通过远程感应方式打到对方身上的攻击点产生掉血。”
“王者荣耀”游戏中有70多个英雄皮肤,节目分析了每位英雄的技能、血量之后选取了玩家最常用同时容易产生综艺效果的20位英雄,并对其技能做了简化和提炼。最终选取了选取了刺客、法师、坦克和射手四种职业。
嫁接游戏基因,《王者出击》试图突破游戏类真人秀困境
《王者出击》所有的一切都是全新的。从提前观看的成片来看,在内容设置上,它对游戏类真人秀的突破是颠覆性的,这或许正是游戏IP的魅力所在。
目前综艺行业最流行的是慢综艺,这也说明以游戏类真人秀为代表的“快综艺”影响力式微。所有能玩的游戏已经被各种户外真人秀玩过了,游戏在真人秀中的价值在这几年被不断压榨,现在已经很难有同类型真人秀从中突围。而根据游戏进行节目的好处就是,游戏与综艺是属性完全不同的两个物种,而节目是依照游戏来的,因此在玩法上势必与其他节目有极大差异。
据悉,每期《王者出击》将分为三个阶段。第一阶段是发育阶段,红蓝双方十个英雄需要不断积攒京豆装备队伍的防御塔,在此阶段防御塔和水晶不开启。第二阶段防御塔开启,该阶段是防御塔之间的攻防战,游戏规则是必须打掉对方全部防御塔才能攻打水晶,这个阶段也是对游戏的一个改编,游戏中双方各有6个防御塔,节目做了简化,每队只有3个。
最后阶段是集齐防御塔的线索打掉水晶,红蓝水晶的上半部分跟游戏当中保持一致,底下是108颗水晶,它们由远程系统控制,英雄用有感应器的大锤子敲打,每一期节目根据主题会呈现不同的密码和图形,把它所对应的按钮打灭,整个水晶就会灭掉。
在游戏规则设置上,节目参照游戏设置了上、中、下三路打斗路线,同时伴有复活点和商店等辅线。
嘉宾扮演的英雄们除了和敌方打斗也会和NPC扮演的角色打斗,NPC包括野怪、大龙、小兵和红蓝buff组成的《王者出击》四大神兽。
此外节目还引进了游戏的金币系统,每位英雄身上都有钱袋,“我们把这个系统叫做京豆,无论是杀伤英雄还是打野怪还是打各种其它的小兵,都能得到相应数量的京豆,拿到京豆可以去装备便利店买装备,这是节目前期非常重要的逻辑。”邱越介绍道。
另外,作为游戏改编的节目,“特效”必不可少,这也直接决定了节目最终能否让游戏用户满意。俞杭英说这是她做过的所有节目中特效量最大的,“几倍于普通户外真人秀”。节目组甚至请到了《加勒比海盗4》的CG团队研发红蓝buff,这也是动作捕捉技术第一次在综艺节目中得到呈现。“节目当中艺人和红蓝buff现场的打斗其实不是扮演出来。”
不难发现,腾讯视频《王者出击》从内容环节的策划就与其他游戏类综艺完全不同,这不是所谓披着游戏外衣的节目改良,而是一次全新的创新尝试。
注重社交属性,营造“沉浸式”综艺氛围
有人说“王者荣耀”本质上其实是一款社交软件,在这里多年未联系的同学可以联手作战、陌生人也在此相识成为朋友。邱越也意识到了这点,“对于《王者荣耀》来说,我们觉得它最核心的是5V5对抗性,团队作战的感觉和社交属性。”
对于在节目中如何体现游戏的社交属性,节目组准备从嘉宾入手。除了在人设上有高玩和小白的差异外,节目组还保证了每队嘉宾至少有两三个人相互熟悉,按照俞杭英的解释就是“一上来就能打,不需要培养。”节目的整体逻辑是推倒对方水晶获取最终胜利,而不是把对方队员全部打掉,再加上有三条打斗线路,这需要队员之间的高度配合。
此外,节目的实景作战、高科技作战服装和京豆系统还为参与嘉宾营造了一种“沉浸式”的作战氛围,真实感极强。其实以往的游戏类真人秀中也有不少角色扮演类节目,不过它们多是单期节目,而且仍以游戏为主,角色和背景交代比较少,很难把观众带入到完全架空的环境,容易产生“违和感”。因此《王者出击》的“沉浸式”体验也是对行业瓶颈的一大突破。
在营销上,节目玩法也很“另类”。《王者出击》由京东独家冠名,并获得了清扬去屑洗发水、海澜之家、荣耀V10手机等广告主的青睐。其中京东承担节目全套支付和购买及货币的京豆系统;清扬去屑洗发水与红蓝Buff环节进行创意结合;海澜之家野区复活甲的体现和荣耀V10手机AI人工智能功能也均在节目中将品牌理念和节目剧情完美结合,实现真正的“无痕迹植入”。
将“王者荣耀”改编成实景真人对抗赛《王者出击》无疑是一种冒险,但这不是腾讯视频第一次在原创节目的未知领域“开疆拓土”了。此前的《吐槽大会》开了网综“喜剧脱口秀”节目的先河,《明日之子》证明了互联网偶像养成在综艺节目中的可行性。
以腾讯视频《王者出击》目前的制作、嘉宾和内容配置来看,它无疑大制作,而且优势在于这种节目很难有“同质化”的危险,它不能跟其它任何节目归到一类。对此,邱越有着清醒的认识,“《王者荣耀》这个IP是不可替代的,我们不是说做了这一个节目,其它节目就都可以把游戏改成综艺节目了,也不代表一个做出来以后就可以有一个系列,它在节目类型上很难跟常规户外真人秀完全划等号,这个节目是相对独立的一个品类。”
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